Manajemen
Data
Manajemen Data yang terjadi pada
sisi klien dapat kita pahami pada DBMS dibawah ini.
Mobile DBMS (Embedded/Ultra
tiny/Java Database)
Merupakan suatu DBMS yang terdapat
pada peralatan bergerak (mobile device). Mobile DBMS adalah versi khusus dari
sebuah departemen atau perusahaan DBMS.Ini dirancang untuk digunakan
dengan remote pengguna yang biasanya tidak terhubung ke jaringan. DBMS
memungkinkan mobile akses database lokal dan modifikasi pada laptop atau
perangkat genggam, seperti PDA atau PocketPC Palm. Selanjutnya, mobile DBMS
menyediakan mekanisme untuk sinkronisasi perubahan basis data jauh terpusat,
perusahaan atau departemen server database.
Teknologi pada sisi Klien :
Kontrol Active X
Java Applet
Client server diaplikasikan pada
aplikasi mainframe yang sangat besar untuk membagi beban proses loading antara
client dan server. Dalam perkembangannya, client server dikembangkan oleh
dominasi perusahaan-perusahaan software yaitu Baan, Informix, Microsoft,
Novell, Oracle, SAP, PeopleSoft, Sun, dan Sybase.
Awalnya pengertian client server adalah sebuah system yang saling berhubungan dalam sebuah jaringan yang memiliki dua komponen utama yang satu berfungsi sebagai client dan satunya lagi sebagai server atau biasa disebut 2-Tier. Definisi lain dari client server adalah pembagian kerja antara server dan client yg mengakses server dalam suatu jaringan. Jadi arsitektur client-server adalah desain sebuah aplikasi terdiri dari client dan server yang saling berkomunikasi ketika mengakses server dalam suatu jaringan.
Istilah tier dalam server adalah untuk menjelaskan pembagian sebuah aplikasi yang melalui client dan server. Pembagian proses kerja adalah bagian uatama dari konsep client/ server saat ini. Jadi saat ini pembagian kerja pada client dan server telah diatur secara lebih spesifik.
2-tier
Membagi proses load ke dalam dua bagaian. Aplikasi utama secara logika dijalankan atau berjalan pada sisi client yang biasanya mengirimkan request dalam bentuk sintaks SQL ke sebuah database server yang berfungsi sebagai media penyimpanan data.
3-tier
Membagi proses loading antara : komputer client menjalankan graphical user interface (GUI) logic, aplikasi server menjalankan business logic, dan database atau legacy application. Karena 3-tier memindahkan application logic ke server sehingga sering juga disebut sebagai arsitektur fat server.
Macam-macam arsitektur aplikasi Client-Server beserta kelebihan dan kekurangannya yaitu:
1. Standalone (one-tier)
Pada arsitektur ini semua pemrosesan dilakukan pada mainframe. Kode aplikasi, data dan semua komponen sistem ditempatkan dan dijalankan pada host.
§ Kelebihan arsitektur one-tier :
- Cepat dalam merancang dan mengaplikasikannya.
- Mudah digunakan.
§ Kelemahan arsitektur one-tier :
- Tingkat kemanannya sulit.
- Skala kecil.
- Tidak memungkinkan adanya re-usable component dan code.
2. Client/Server (two tier)
Dalam model client/server, pemrosesan pada sebuah aplikasi terjadi pada client dan server. Client/server adalah tipikal sebuah aplikasi two-tier dengan banyakclient dan sebuah server yang dihubungkan melalui sebuah jaringan.
¨ Kelebihan dari model client/server :
- Menangani database server secara khusus.
- Mudah digunakan.
- Lebih cocok digunakan untuk bisnis kecil.
¨ Kekurangan dari model client/server :
- Tidak ada keterbaharuan kode.
- Kurangnya skalabilitas.
- Skala kecil.
- Dari segi pengamanan sulit.
3. Three Tier
Arsitektur Three Tier ini banyak sekali diimplementasikan dengan menggunakan Web Application. Karena dengan menggunakan Web Application, Client Side (Komputer Client) hanya akan melakukan instalasi Web Browser. Dan saat komputer client melakukan inputan data, maka data tersebut dikirimkan ke Application Server dan diolah berdasarkan business process-nya. Selanjutnya Application Server akan melakukan komunikasi dengan database server.
Kelebihan arsitektur Three Tier :
- Skala besar.
- Transfer informasi antara web server dan server database optimal.
- Apabila terjadi kesalahan pada salah satu lapisan tidak akan menyebabkan lapisan lain ikut salah.
Kekurangan arsitektur Three Tier :
- Lebih susah untuk merancang.
- Lebih susah untuk mengatur.
- Lebih mahal.
Open
Service Gateway Initiative (OSGI)
Open Service Gateway Initiative
(OSGi) adalah sebuah system dan aplikasi interoperability berbasis komponen
platform yang terintegrasi.
Teknologi OSGi adalah Universal
Middleware. Teknologi OSGi menyediakan sebuah service-oriented, lingkungan yang
berbasis komponen untuk pengembang dan menawarkan jalan standard untuk mengatur
siklus hidup software. Kemampuan ini dapat menambah nilai jangkauan dari
computer dan peralatan yang menggunakan platform Java dengan sangat hebat.
Teknologi ini juga mengurangi biaya perawatan dan memberikan kesempatan
aftermarket yang baru dan unik karena jaringan dapat digunakan untuk update
secara dinamik dan mengirimkan service dan aplikasi di lapangan.
OSGI SPESIFIKASI
Spesifikasi OSGI yang sekarang
digunakan dalam aplikasi mulai dari ponsel ke open source Eclipse IDE. Wilayah
aplikasi lain meliputi mobil, otomasi industri, otomatisasi bangunan, PDA,
komputasi grid, hiburan (misalnya iPronto), armada manajemen dan aplikasi
server.
Adapun spesifikasi yang lain dimana
OSGI akan dirancang untuk melengkapi standar perumahan yang ada, seperti orang
– orang LonWorks (lihat kontrol jaringan), CAL, CEBus, HAVi, dan
lain-lain.
Inti bagian dari spesifikasi adalah
suatu kerangka kerja yang mendefinisikan aplikasi model manajemen siklus hidup,
sebuah layanan registrasi, sebuah lingkungan eksekusi dan modul.
Berdasarkan kerangka ini, sejumlah besar OSGI layers, API, dan Jasa telah ditetapkan. Spesifikasi OSGI yang dikembangkan oleh para anggota dalam proses terbuka dan tersedia untuk umum secara gratis di bawah Lisensi Spesifikasi OSGI. OSGI Alliance yang memiliki program kepatuhan yang hanya terbuka untuk anggota. Pada Oktober 2009, daftar bersertifikat OSGI implementasi berisi lima entri.
Berdasarkan kerangka ini, sejumlah besar OSGI layers, API, dan Jasa telah ditetapkan. Spesifikasi OSGI yang dikembangkan oleh para anggota dalam proses terbuka dan tersedia untuk umum secara gratis di bawah Lisensi Spesifikasi OSGI. OSGI Alliance yang memiliki program kepatuhan yang hanya terbuka untuk anggota. Pada Oktober 2009, daftar bersertifikat OSGI implementasi berisi lima entri.
OSGi ARSITEKTUR
OSGi Arsitektur adalah sebuah set
spesifikasi yang mendefinisikan sebuah komponen system dinamik untuk Java.
Spesifikasi ini memungkinkan sebuah model pengembangan dimana aplikasi (secara
dinamik) terdiri dari berbagai komponen yang berbeda.
Spesifikasi OSGi memungkinkan
komponen-komponennya untuk menyembunyikan implementasinya dari komponen lainnya
ketika berkomunikasi melalui services dimana biasanya ketika hal ini
berlangsung implementasi antar komponen dapat terlihat jelas. Model yang simple
ini telah jauh mencapai efek dari segala aspek dari proses pengembangan
software.
Model lapisan dari OSGi adalah
sebagai berikut :
Bundel: Bundel normal jar komponen
dengan nyata tambahan header.
Layanan: Lapisan layanan
menghubungkan bundel dalam cara yang dinamis dengan menawarkan model
menerbitkan-menemukan-bind untuk polos Interfaces Java tua (POJI) atau Plain
Old Java Objects POJO
Layanan Registry: The API untuk jasa
manajemen (ServiceRegistration , ServiceTracker dan ServiceReference).
Life-Cycle: The API ntuk manajemen
siklus hidup untuk (instal, start, stop, update, dan uninstall) bundel.
Modul: Lapisan ang mendefinisikan
enkapsulasi dan deklarasi dependensi (bagaimana sebuah bungkusan dapat
mengimpor dan mengekspor kode).
Keamanan: Lapisan yang menangani
aspek keamanan dengan membatasi fungsionalitas bundel untuk pra-didefinisikan
kemampuan.
Eksekusi Lingkungan: Mendefinisikan
apa yang metode dan kelas yang tersedia dalam platform tertentu. Tidak ada
daftar tetap eksekusi lingkungan, karena dapat berubah sebagai Java Community
Process menciptakan versi baru dan edisi Jawa. Namun, set berikut saat ini
didukung oleh implementasi OSGi yang paling:
1.CDC-1.0/Foundation-1.0
2.CDC-1.1/Foundation-1.1
3.OSGi/Minimum-1.0
4.OSGi/Minimum-1.1
5.JRE-1.1
6.Dari J2SE-1.2
hingga J2SE-1.6
BUNDLES(Kumpulan)
Bundel adalah sekelompok kelas Java
dan sumber daya tambahan yang dilengkapi dengan manifes
rinci MANIFEST.MF file pada semua isinya, serta layanan tambahan yang
diperlukan untuk memberikan kelompok termasuk kelas Java perilaku yang lebih
canggih, sejauh deeming seluruh agregat komponen.
Di bawah ini adalah contoh
khas MANIFEST.MF file dengan Headers OSGi:
1. Bundle-Nama: Hello World
Ket: Bundle-Nama: Mendefinisikan
nama terbaca-manusia untuk bundel ini, Cukup memberikan nama pendek untuk
bundel.
2. Bundle-SymbolicName:
org.wikipedia.helloworld
Ket: Bundle-SymbolicName: Header
hanya diperlukan, entri ini menetapkan pengenal unik untuk bundel, berdasarkan
konvensi nama domain terbalik (digunakan juga oleh paket java ).
3. Bundle-Description: Sebuah bundel
Hello World
Ket: Bundle-Description: Penjelasan
mengenai fungsi bundel itu.
4. Bundle-ManifestVersion: 2
Ket: Bundle-ManifestVersion: Menunjukkan
spesifikasi OSGi digunakan untuk membaca bundel ini.
5. Bundle-Version: 1.0.0
Ket: Bundle-Version: menunjuk
nomor versi ke bundel
6. Bundle-Activator:
org.wikipedia.Activator
Ket: Bundle-Activator: Menunjukkan
nama kelas yang akan dipanggil sekali bundel diaktifkan.
7. Ekspor-Paket:
org.wikipedia.helloworld, version = “1.0.0″
Ket: Ekspor-Paket: mengungkapkan
mana Java paket yang terkandung dalam sebuah kemasan akan dibuat tersedia untuk
dunia luar.
8. Impor-Paket: org.osgi.framework,
version = “1.3.0″
Ket: Impor-Paket: Menunjukkan
mana Java paket akan diperlukan dari dunia luar untuk memenuhi dependensi yang
dibutuhkan dalam sebuah kemasan.
KEUNTUNGAN DARI TEKNOLOGI OSGI
1.Mengurangi kompleksitas :
mengembangkan dengan OSGi berarti menembangkan bundles : salah satu komponen
OSGi. Bundles adalah modul. Bundles menyembunyikan aspek internalnya dari
bundles lainnya. Hal ini berarti ada banyak kebebasan untuk menggantinya di
kemudian hari.
2.Dapat digunakan kembali : model
komponen OSGi sangat mudah digunakan dan dapat digunakan dengan aplikasi pihak
ketiga.
3.RealWorld : OSGi framework
dinamik. Hal ini berarti OSGi dapat diupdate secara online.
4.Mudah Penyebarannya : teknologi
OSGi bukanlah sebuah teknologi standard. OSGi dapat dimanage sedemikian rupa
serta dapat diatur cara penginstalannya.
5.Update yang dinamik : OSGi
komponen bisa diupdate secara dinamik.
6.Adaptif : model komponen OSGi
didesain sedemikian rupa hingga diperbolehkan untuk mengkombinasi dan
mencocokan antar komponen.
7.Transparan dan Banyak versinya
8.Simple : OSGi API sangat simple.
API OSGi hanya terdiri dari satu paket dan berjumlah kurang dari 30 kelas.
9.Ukurannya kecil danKinerjanya
cepat
10.Malas : Malas dalam software itu
berarti bagus. Teknologi OSGi mempunyai banyak mekanisme hanya ketika
dibutuhkan saja.
11.Aman, Sederhana dan Tidak
Mengganggu Kinerja Aplikasi Lainnya
12.Berjalan dimana saja dan
Digunakan secara luas
13.Didukung Oleh Berbagai Perusahaan
: OSGi juga didukung oleh berbagai perusahaan seperti Oracle, IBM, Samsung,
Nokia, IONA, Motorola, NTT, Siemens, Hitachi, Deutsche Telekom, Redhat,
Ericsson, dan masih banyak lagi.
Kolaborasi Antarmuka Otomotif Multimedia-
(Automotive Multimedia Interface Colaboration - AMI-C)
Kolaborasi Antar muka Otomotif
Multimedia- (Automotive Multimedia Interface Colaboration - AMI-C)
Kendaraan segera akan mengalami
peningkatan perlengkapan dengan ditambahkannya sistem digital yang mendukung
beberapa aplikasi seperti untuk mengakses informasi, komunikasi, kemanan dan
internet.
Automotive Multimedia Interface
Collaboration (AMI-C) menyatakan bahwa akan menggandeng teknologi Open Service
Gateway Initiative (OSGi) sebagai framework untuk platform sofware yang
dibangun untuk informasi mobile dan sistem entertainment.
Dalam kombinasi’a, AMI-C dan
framework OSGi akan menyediakan satu platform software yang umum dan pasar yang
terbuka untuk penyedia aplikasi atomotif berbasis wireless. Untuk pengguna,
platform umum tersebut akan menyediakan pilihan software aplikasi yang luas.
AMI-C adalah organisasi global yang
mewakili mayoritas dunia produksi kendaraan. AMI-C adalah mengembangkan dan
standarisasi yang umum multimedia dan telematika otomotif antarmuka untuk
kendaraan jaringan komunikasi.
Proses Komunitas Java (Java
Community Process JCP)
Sebagai sebuah platform, JAVA
terdiri atas 2 bagian utama, yaitu :
Java Virtual Machine (JVM)
Java Virtual Machine
adalah sebuah spesifikasi untuk sebuah komputer abstrak. JVM terdiri dari
sebuah kelas pemanggil dan sebuah interpreter Java yang mengeksekusi kode
arsitektur netral. Kelas pemanggil memanggil file API untuk dieksekusi oleh
interpreter Java. Dengan kata lain JVM adalah sebagai perantara antara program
yang akan dijalankan dan sistem operasi yang sedang digunakan.
Java Application Programming
Interface (JAVA API)
Java API merupakan komponen-komponen
dan kelas JAVA yang sudah jadi, yang memiliki berbagai kemampuan. Kemampuan
untuk menangani objek, string, angka, dsb.
Java API terdiri dari tiga bagian
utama:
Java Standard Edition (SE), sebuah
standar API untuk merancang aplikasi desktop dan applets dengan
bahasa dasar yang mendukung grafis, keamanan, konektivitas basis data dan
jaringan.
Java Enterprose Edition (EE), sebuah
inisiatif API untuk merancang aplikasi serverdengan mendukung untuk basis data.
Java Macro Edition (ME), sebuah API
untuk merancang aplikasi yang jalan pada alat kecil seperti telepon genggam,
komputer genggam dan pager.
Pada saat ini teknologi java semakin
berkembang, Sun Microsystem memperkenalkan Java versi 1.2 atau lebih dikenal
dengan nama Java 2 yang terdiri atas JDK dan JRE versi 1.2.
Pada Java 2 ini, java dibagi menjadi
3 kategori:
Java 2 Standart Edition (J2SE)Kategori
ini digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan aplikasi-aplikasi Java pada
level PC (Personal Computer)
Java 2 Enterprise Edition
(J2EE)Kategori ini digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan
aplikasi-aplikasi Java pada lingkungan entriprise dengan menambahkan
fungsionalitas-fungsionalitas java semacam EJB (Enterprise Java Bean), Java
CORBA, Servlet dan JSP serta Java XML (Extensible Markup Language)
Java 2 Micro Edition (J2ME)Kategori
ini digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan aplikasi-aplikasi java pada
handled devices atau perangkat-perangkat semacam handphone, Palm,PDA, dan
Pocket PC. J2ME dirancang untuk dapat menjalankan program Java pada
perangkat-perangkat semacam handphone dan PDA.
PROSES KOMUNITAS JAVA (JAVA
COMMUNITY PROCESS (JCP)
Setelah pembahasan mengenai jenis
platform dan perkembangan yang ada pada JAVA. sekarang saya akan memcoba
memberikan informasi tentang siapa yang mengembangkan kedua platform JAVA
tersebut.
Platform yang ada pada JAVA
dikembangkan oleh yang namanya Java Community Process (JCP). JCP didirikan pada
tahun 1998, merupakan suatu proses formal yang memungkinkan pihak-pihak yang
tertarik untuk terlibat dalam mengembangkan versi dan fitur dari platform
JAVA.
APIs
Sebuah application programming
interface (API) adalah antarmuka bahwa sebuah program perangkat lunak alat
untuk memungkinkan perangkat lunak lain untuk berinteraksi dengan itu, banyak
cara yang sama seperti perangkat lunak mungkin akan mengimplementasikan
antarmuka pengguna untuk memungkinkan manusia untuk menggunakannya.
Fitur API adalah sebuah
abstraksi. Perangkat lunak yang menyediakan fungsionalitas yang dijelaskan oleh
API dikatakan sebuah implementasi dari API.
API dapat Tergantung pada bahasa,
yaitu hanya tersedia dalam bahasa pemrograman tertentu, dengan menggunakan
sintaks dan unsur-unsur bahasa itu untuk membuat API nyaman untuk digunakan
dalam konteks ini.
Web API Ketika
digunakan dalam konteks pengembangan web, biasanya sebuah API yang
didefinisikan set Hypertext Transfer Protocol (HTTP) pesan permintaan bersama
dengan definisi respon struktur pesan, biasanya dinyatakan dalam sebuah
Sementara "Web API" secara virtual sinonim untuk layanan web, tren
baru-baru ini (yang disebut Web 2.0) telah bergerak jauh dari Simple Object
Access Protocol (SOAP) layanan berbasis lebih langsung terhadap Negara
Representasi Transfer (REST) gaya komunikasi. Web API memungkinkan kombinasi
dari berbagai layanan ke aplikasi baru yang dikenal sebagai mashup.
Implementasi POSIX standard
mendefinisikan sebuah API yang memungkinkan berbagai fungsi komputasi umum
harus ditulis sedemikian rupa sehingga mereka dapat beroperasi pada banyak
sistem yang berbeda (Mac OS X dan berbagai Berkeley Software Distribusi (BSD)
mengimplementasikan interface ini).
Kolaborasi Antar Muka Otomotif
Multimedia
Kolaborasi antarmuka otomotif
multimedia adalah sebuah organisasi yang dibentuk untuk menciptakan
standarisasi dunia yang digunakan dalam mengatur bagaimana sebuah perangkat
elektronik dapat bekerja. Contoh Komputer dan alat komunikasi kendaraan
atau computer dan radio dalam mobil. Satiap alat elektronik itu harus dapat
bekerja dengan selaras sehingga kendaraan dapat lebih handal.Setiap perangkat
elektronik yang dipasang belum tentu cocok dengan setiap kendaraan. Perangkat
elektronik atau multimedia bisa saja mengganggu system keselamatan dan
system-sistem lain di dalam kendaraan. Itulah kenapa perlu dibentuk
standarisasi kolaborasi antarmuka multimedia.
Automotive Multimedia Interface
Collaboration (AMI-C) sudah memiliki anggota : Fiat, Ford, General Motors,
Honda, Mitsubishi, Nissan, PSA Peugeot-Citroen, Renault. AMI-C mengembangkan
dan men-standarisasi antarmuka multimedia dan telematika otomotif yang umum
untuk jaringan komunikasi kendaraan. Dan 40 pemasok elektronik mendaftarkan
diri untuk menulis standar. Mereka berpendapat untuk menulis standar diperlukan
waktu selama 2 tahun. Tapi dua tahun adalah masa di telematika. Penyelenggara
elektronik, ponsel, komputer dan peralatan video yang akan menggunakan koneksi
dapat melewati beberapa generasi dalam waktu itu. Standar-standar akan
memungkinkan sebuah pasar plug-and-play global untuk perangkat elektronik yang
akan dipasang di kendaraan dengan kemudahan yang sama dengan melampirkan
pheriperal komputer pribadi.
Kendaraan segera akan mengalamin
peningkatan perlengkapan dengan ditambahkannya sistem digital yang mendukung
beberapa aplikasi seperti untuk mengakses informasi, komunikasi, kemanan dan
internet. Ketertarikan terhadap aplikasi multimedia pada kendaraan meningkat,
misalnya pada periode 2003-2005. Seperti: pengenalan aplikasi real-time, kamera
kecepatan tinggi, seiring dengan semakin meningkatnya komersialisasi lalu
lintas multimedia dan pelayanan pariwisata dan travel. Oleh sebab itu,
kebutuhan akan multimedia bus yang diletakkan pada kendaraan akan meningkat.
Automotive Multimedia Interface
Collaboration (AMI-C) menyatakan bahwa akan menggandeng teknologi Open Service
Gateway Initiative (OSGi) sebagai framework untuk platform sofware yang
dibangun untuk informasi mobile dan sistem entertainment. Dalam kombinasi’a,
AMI-C dan framework OSGi akan menyediakan satu platform software yang umum dan
pasar yang terbuka untuk penyedia aplikasi atomotif berbasis wireless. Untuk
pengguna, platform umum tersebut akan menyediakan pilihan software aplikasi
yang luas.
A. Bagaimana
Fungsional Kolaborasi Antarmuka Otomotif Multimedia (AMIC) Telematika
Automotive Multimedia Interface
Collaboration (AMI-C) adalah mengembangkan dan standarisasi yang umum
multimedia dan telematika otomotif untuk kendaraan antarmuka jaringan
komunikasi.
· Tujuan
utamanya adalah untuk:
1. Menyediakan
interface standar untuk memungkinkan pengendara mobil untuk menggunakan berbagai
media, komputer dan perangkat komunikasi - dari sistem navigasi dan hands-free
telepon selular, melalui manusia maju / mesin sistem antarmuka, termasuk
pengenalan suara dan sintesis, untuk dipersembahkan komunikasi jarak dekat (
DSRC) sistem untuk kendaraan untuk infrastruktur komunikasi dan sistem mobil
seperti airbag, pintu kunci dan diagnostik input / output.
2. Meningkatkan
pilihan dan mengurangi keusangan sistem elektronik kendaraan.
3. Memotong
biaya keseluruhan informasi kendaraan dan peralatan hiburan dengan meningkatkan
ukuran pasar yang efektif dan memperpendek waktu pengembangan - industri
otomotif efektif terdiri dari banyak pasar yang kecil karena setiap platform
kendaraan sering mengandung berbagai adat-mengembangkan komponen dan platform
yang khas hanya sekitar 50.000 unit.
4. Menawarkan
standar terbuka dan spesifikasi untuk informasi interface dalam kendaraan dan
antara kendaraan dan dunia luar.
B. Struktural
Kolaborasi Antarmuka Otomotif Multimedia
Automotive Multimedia
Interface Kolaborasi (AMIC) mengatakan akan menjadi tuan rumah tiga update
internasional briefing untuk menjadi pemasok otomotif, komputer dan teknologi
tinggi industri elektronik. Briefing akan diadakan 23 Februari di Frankfurt,
Jerman; Februari 29 di Tokyo; dan Maret 9 di Detroit.
“AMIC telah membuat suatu kemajuan
yang signifikan dalam satu tahun terakhir ini dalam menyelesaikan struktur
organisasi dan mencapai kesepakatan mengenai persyaratan yang diperlukan untuk
hardware dan software baik di masa depan mobil dan truk,” Jurubicara AMIC Dave
Acton berkata, “Dan sekarang sudah saatnya bagi kita untuk bertemu dengan
pemasok dan mereka yang tertarik untuk menjadi pemasok untuk memastikan kami
pindah ke tahap berikutnya pembangunan kita bersama-sama. “
Acton menekankan bahwa AMIC terbuka
untuk semua pemasok yang tertarik bisnis elektronik. AMIC dibentuk pada bulan
September l998 dan saat ini dipimpin oleh 12 produsen otomotif dan anak
perusahaan yang meliputi: BMW, DaimlerChrysler, Ford, Fiat, General Motors,
Honda, Mitsubishi, Nissan, PSA / Peugeot-Citroen, Renault, Toyota, dan
VW.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar